说到最近那款轰动全网的地下城手游,想必不少小伙伴都在琢磨一个神秘又烧脑的问题:增幅到底值不值、割不割、能不能“白嫖”?网上热火朝天,数据、爆料满天飞,所有人伙同肝帝、氪佬、老搬砖三巨头集体盯死了一个词:矛盾,这玩意儿搁策划眼里值纯金,搁咱玩家手里就是阿拉德的天之骄子,谁手上多几个,脸上都藏不住的得意。
话说回来,谁不想用最少的钱享受最炸裂的装备光效呢?但增幅这条路吧,表面光鲜亮丽,背后却满是坑,能让你一夜白头那种。有点像淘宝的9块9包邮,点进去本来期待值爆表,结果实际到手,往往一言难尽。不过,手游这波策划又玩了新花样,1亿泰拉想“砸”满10?朋友,不知道的还以为咱们是在炒房呢!到底哪门子尺度,值不值“梭哈”?今天就凑个热闹,给大家扒拉一遍,看看新赛季“矛盾”到底咋回事,又有多少地图炮埋在里面。
咱先从这个官方定价说起吧,不知道的还以为是拍卖会现场。主播“猫多鱼”爆料直给,说这次体验服神秘商店把矛盾上架了——别说,刷不出来的概率真低,仅1%,活脱脱抽盲盒那味儿,但更离谱的是,十个矛盾要价8000泰拉,核算下来单价800泰拉,差不多相当于老版端游一大堆金币囤在仓库的压箱宝。在官方心里,这东西就跟宇宙精华、幸运符、属强徽章平级,掌中宝一样,属于高攀不起的梦幻奢侈品。感觉策划设定时都在偷乐:兄弟,该你肉疼了。
更扎心的是,体验服里面70级副本的变换石那叫一个泛滥成灾,属性转换用都用不完,想必一帮屯石头的肝帝,这下直呼亏大发。不过乐极生悲本来也就是阿拉德常态,没翻车的装备系统,还真不配叫“史诗级难度”!真正的大BOSS还在增幅这儿埋着。
讲真,增幅一次消耗的矛盾不止手指头那点数,根本是按筐买卖,几百个起步。官方发布会曾展示过的那张图,简直让氪佬精神抖擞——门槛高、保底低、回报倍爽,真·土豪一条龙全包套餐。你看这第一条:成功率感天动地,1升2仅55%,去到7都不到三成,还能掉级,更有甚者,万一手黑直接清零。问就是一腔真情全凭天命,怪不得零氪幻想全身“洪七公”,梦里才能翻身。
成功率低还不是最狠的,背后的消耗量才让人腿软。官方设定低等级一把都要上一百来个矛盾,冲高了点那可两三百个打底,金币啥的这还没算进去呢。照这数字拍脑袋算,增幅一锤子下去就是10万到12万泰拉的代价,对应人民币大概小三位数。别忘了,因为成功率跟摇奖机一样,风险直线上天,冲错了心态崩盘也不是稀奇事。看这规划,官方直接把氪佬与搬砖哥彻底分了票,贫富分化堪比现实世界。
来点实锤算术,假如你存了1亿泰拉,增幅5要两百个矛盾顶上,拍下来大概能点六百多下,距离增幅10?算下来那就是天方夜谭。堪称“神豪专属梦幻装备”,也难怪策划嘴上都快扬起来了,什么“增幅提供的属性非常非常高”,说到底还是只有顶级欧皇和钞能力玩家能玩得转。彩色特效、七彩武器,全服最靓的仔,普通咸鱼玩家看看就得。
不过玩归玩,氪归氪,肝党和平民总能抓到些缝隙。这不,体验服偷偷放出掉落数据,每周保底来50个矛盾自选礼包,只要选对模式都是可交易类型,加一起能整一百个。咱要是一周把号轮一遍,再抽点搬砖技巧,差不多三四个号下来礼袋轻松满仓。讲道理,这掉率对主打生活技能的普通玩家简直是天降之福,开一个号摆拍卖,轻轻松松又是成千泰拉进账。但矛盾终究是硬通货,供不应求的时候价格翻几倍都有可能,拍卖场又要热闹了。
所以呗,70级矛盾千万别随便选一发无脑用掉,能上拍卖的千万得选,啥增幅,等神豪们抢破头咱先赚一波糖。至于1亿泰拉妄图上10,那也是有钱人的冒险故事,看看热闹图一乐。规则定得这么狠,意图也就一目了然——初期物资稀缺、氪佬需求瞬间爆表,价格自然水涨船高,搬砖党的搬砖效率也能飙一波小高潮,说真的,这波是策划用细节让所有群体都有饭吃,表面“杀猪”,本质还是撸全服韭菜。
说起来,让人深思的还有那个增幅属性飞高的劲头。现在增幅1就能碾压强化10,那以后还怎么玩,等同武器“变身”,站桩比拼就差没边写名字了。不出意外,未来阿拉德到处都是“光剑闪闪”,谁没点增幅都不好意思叫输出。而那帮充值大佬,估计又能凭一身特效神气活现。平民嘛,还是搬砖混顿饭,盼着哪天系统手一抖,矛盾多撒点出来,有点象买彩票,心态摆正,一切皆有可能。
玩到最后,不禁吐槽——策划这一手真够有想法,明面上照搬端游增幅,实则结合手游经济做了游戏难度的变种。你说难看嘛,不用太多脑袋瓜只要认清游戏最终还是为赚钱服务,是不是就释怀不少?每个群体都被划分了定位,神豪有神豪的豪气,平民有平民的搬砖路子,一切井井有条,形势大好,“乌鸦坐飞机,谁也拦不住”。
对了,凡事两面看,当福利刚开头总要有人吃肉,可长远看下来,增幅高门槛也是防止数值膨胀失控的另一种方式。真要全民随便加满,装备水平直冲天际,老板也会被吓跑不是?物以稀为贵,这波操作哪怕看似“毒辣”,玩明白后也能给玩家些许自适应试错的空间。这年头,谁也不是傻白甜,玩游戏不点脑子,难得圆满。
阿拉德的世界里,神豪与肝帝注定永不对立。一个用钱开道,一个用命换粮,拍卖行里热钱流转,才有了现在的烟火气。其实细想下,策划敢定800一颗的价格,未必全是作秀,谁都清楚蛋糕做大点少数人赚大钱,大多数人养活生态,最终共赢。关键是,别太较真游戏的公平,那东西只存在于策划发布会,而不在真实掉落清单上。
说了这么多,最后一句,想搬砖的选可交易模式别瞎乱选,能发家致富的别轻易错过。平民偶尔欧一次就偷着乐,神豪心态爆炸的时候,咱们只管看戏吃瓜。数据、掉率这些只是表象,玩得开心最重要,可以肝就拼一把,不能肝就搬砖赚点外快,别总想着一步登天,不然“洪七公”的称号可有你的名字。
各位阿拉德小伙伴,你们怎么看这波矛盾增幅的高门槛?觉得策划是心机深还是诚意足?有没有哪位已经把矛盾上架变现的哥们?评论区见,咱一起开聊——你还会为增幅拼命搬砖吗?
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